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秦岚 ai换脸 浅析二维动画中大幅度通顺镜头内的三维时间应用

发布日期:2024-11-02 07:22    点击次数:147

秦岚 ai换脸 浅析二维动画中大幅度通顺镜头内的三维时间应用

 

浅析二维动画中大幅度通顺镜头内的三维时间应用秦岚 ai换脸

 

艾胜英

(中国传媒大学)

 

摘  要:关于动画来说,移动镜头不错愈加生动地顶住扮装与环境以及扮装之间的关连,同期带来更合座的空间感以及更畅通炫酷的不雅影终结。跟着数字动画工艺的发展与熟练,越来越多的二维动画移动镜头不错更方便高效的制作出来,这使得二维动画导演不错在有限的老本下尝试愈加复杂种种、更有视觉冲击力的通顺镜头,来增强影片的可不雅性。本文通过一些作品的本色案例,从时间角度对二维动画中的大幅度通顺镜头内三维时间应用的大批决议进行简要先容与分析,以期在将来的动画创作中起到带领作用。

重要词:二维动画,三维时间,通顺镜头,动画创作,三维模子贴图

 

 

关于动画来说,移动镜头不错愈加生动地顶住扮装与环境以及扮装之间的关连,同期带来更合座的空间感以及更畅通炫酷的不雅影终结。在经典的彩铅二维动画片《雪东说念主》中,雪东说念主带着小男孩翱翔于空中。与前边段落以固定镜头为主有所不同,这个段落主如若大幅度移动镜头,畅通变化的移动视角加上优好意思的歌曲《walking in the air》(图1)将影片容貌推向上升。局限于其时的制作工艺,该段落由手绘而成,责任量极度巨大。

图1:动画片《雪东说念主》中的移动镜头

跟着数字动画工艺的发展与熟练,二维动画移动镜头不错更方便高效地被制作出来,这使得二维动画导演不错在有限的老本下尝试愈加复杂种种、更有视觉冲击力的通顺镜头,来增强影片的可不雅性。数字图像时间为通顺镜头处理提供了如下几类决议。

 

一、三维模子时间与贴图手段

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三维模子时间是应用三维软件 (比如Maya、3d Max等软件) 的建模时间将谋略稿中的固定物体选拔三维建模的花式创建出来,并添加材质贴图,再添加上通顺的录像机,从而达到酷炫的通顺镜头终结。

动画短片《文子的广告》讲明了女孩文子向中意男生广告被拒却后激勉的一连串搞笑故事。本片选拔三维动画时间制作场景,然后应用数字相机作念快速移动,制作出了内容丰富、终结极佳的镜头通顺终结(图2)。

图 2:《文子的广告》镜头

三维时间制作二维终结的场景并不不毛,比较常见的束缚决议是选拔二维手绘贴图的要津。旧例的三维动画中,是选拔建模→材质贴图→灯光渲染的进程,在这个过程中,物体在灯光的作用下会造成渐变的暗影。图3演示了应用绘画二维带有渐变暗影终结的贴图,取消三维灯光照耀的暗影,从而产生很好的二维终结。

图 3:用三维时间制作二维暗影贴图秦岚 ai换脸

在图3中,左侧的立方体是选拔的三维软件的灯光渲染获得的终结,右边的立方体是选拔的手绘二维暗影贴图花式获得的终结,这种手绘二维暗影贴图的花式不错很好地制作出二维终结。日本动画电影《恶童》就选拔了此种时间决议,获得了很好的视觉终结。

 

二、录像机投射时间

录像机投射(Camera Projection)时间是应用录像机将图片或像片投影到造型与图片内容相匹配的物体上造成投射纹理,从而在另外一个录像机通顺时(在投射录像机周围通顺)不错产生极佳的终结。

与三维建模时间比拟,录像机投射时间有其优过失:优点在于后者不需要创建讲求的模子,从而提升制作着力;过失则在于录像机的角度终结,如果录像机通顺的角度率先了投射贴图的范围,就会出现昭着的穿帮。录像机投射时间的旨趣极度通俗:旧例的贴图类型有平面贴图、立方眷注图、球状贴图等等(图4);而录像机投射时间与平面贴图极度访佛,仅仅贴图的方针必须要垂直于录像机(图5),这么从录像机视图中不错看到无缺莫得形变的贴图图像(图6)。

图 4 :贴图类型

图 5:录像机投射时间旨趣

图 6:录像机视图中的终结

    秦岚 ai换脸选拔录像机投射时间创建的场景具有如下优点:信得过性强,模子相对通俗,无需缔造灯光,只需要使用最基本的材质,不需要过渡色(平直用贴图自身的明暗来推崇),渲染得极度快,可谓是短时且高效。

    在制作二维动画时,咱们不错参考此种要津,依据二维动画配景创建一个通俗场景,然后将配景投射上去,再创建三维录像机在这个场景中通顺,从而竣事二维动画难以竣事的终结。

    以二维动画样片《姜子牙》中的第二镜为例,这个镜头是姜子牙的坐骑怪神气在天外中奔驰,镜头也跟着怪神气贴着山脊的飘动滑动,临了到山前鸟瞰悉数山脊全貌(图7)。

图 7:《姜子牙》镜头谋略稿

在这个镜头中,由于飘动的距离极度长,而且离巨大的山脊极度近,录像机的通顺会导致从不同角度看山脊,产生很昭着的透视变化。如果选拔传统二维动画制作工艺的话,除了逐帧手绘,险些莫得什么观念来束缚。而如果选拔三维时间来制作,则平直濒临两个问题。第一,性价比低。该镜头内部的模子触及山、树、山上的建筑以及山下数以千计的民宅,需要极大的责任量,而该镜头只消10秒钟,何况在全片中也不会再出现该场景。第二,与整片的二维立场不好调节。

详尽上述琢磨,笔者在制作这个镜头时使用了录像机投射的要津。场景模子如图8所示,从该图中不错看到,场景里的模子极度通俗,正面角度的终结与手绘配景足够吻合(为了方便检察,笔者取消了透明贴图,这么山上的透明区域即是白色区域)。从图9鸟瞰角度不错看到,悉数场景里呈现出来的图像,离录像机比较近的更小一些,离录像机更远的则更大一些,贴图呈现从录像机的位置辐射出来的扇面形势。从图10和图11侧面亮部与暗部的两张图片来看,使用录像机投射时,不需要使用灯光,也不需要任何材质终结,仅仅应用图片中物体自己的色调明暗变化就不错了,这么作念到画面立场调节就极度容易了。

   

 

                           图 8:录像机投射的正面终结                                             图 9:其他角度(鸟瞰) 

  

                           图10:其他角度(侧面暗部)                                            图11:其他角度(侧面亮部)

    在该镜头最终完成的终结中,录像机投射时间很好地竣事了谋略稿的谋略终结。在镜头贴着山脊快速飞出时的终结极度理念念,很好地竣事了山脊侧面空间的透视变化(图12)。

图12:镜头完成终结

 

三、三维粒子时间

粒子是数字动画制作中最常用的时间之一,这种时间是先制作一个物体,然后选拔大批策动复制(instance)花式制作出数目渊博的模子。这种时间多被用来制作烟雾、树林、草地、东说念主流、鱼群等。

图13展示了《姜子牙》中第23镜的谋略稿。从该谋略稿中不错看出,该镜头的录像机从东说念主物的手部特写驱动,然后贴着草皮飞速拉远,临了穿高出狼群与牛群,定在敌军大帐的营旗上头。

图13:《姜子牙》第23镜谋略稿

在制作该镜头时,草地、牛群王人使用了粒子时间。以草地为例,发轫创建一组草的模子,然后赋予贴图材质,由于是二维动画,是以材质使用通俗的渐变色(图14);再应用粒子时间将该组草策动复制成成片的草地(图15);临了赋予贴图材质的终结(图16)。

 

 

图14:一组草的模子                图15: 粒子草地

图16: 赋予贴图材质

如需要风吹草动的终结,还不错加上重力场、风力场使之产生通顺终结,然后缔造相机通顺的重要帧,再进行渲染就不错了(图17)。

图17:《姜子牙》第23镜完成终结

   



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